Alerator > Нарды - 2. Правила игры Программа АлераторОписание игрПреферансБелот Нарды1. Введение2. Правила игры3. Реализация в программеБураКостиДуракКрестики-ноликиГлоссарийОписание турнировОписание архиваОписание статистикиОписание арбитражаОписание платежной системыПравила форумаЗагрузка файловНАРДЫ - 2. ПРАВИЛА ИГРЫ Конвенции – это совокупность правил, которые игроки обязательно должны согласовать между собой перед началом игры. Есть базовые правила нард, которые изменить нельзя. Но есть и правила, которые могут меняться в зависимости от договоренности игроков. Все разнообразие видов нард имеет в основе две главные (базовые) разновидности - короткие и длинные.Общие правила нард Розыгрыш первого хода Противники бросают по одной заре. Игрок, выбросивший большее число на заре, делает первый ход в соответствии с выпавшими значениями у него на заре и на заре противника. Пример - белые выбросили 5, черные 3. Белые начинают комбинацией 5-3. Присуждение победы Выигрывает игрок, первым выбросивший все свои шашки. Расчет стоимости партии Разрешены к использованию Марс, Кокс, Куб удвоения и Бивер. * Если в игре используется куб удвоения, то используется геометрическая прогрессия , то есть 2-4-8-16-32-64. * Движение шашек Шашки двигаются соответственно выпавшему количеству очков на костях. Если на костях выпал дубль, количество выпавших чисел удваивается. Игрок может сходить только одной шашкой с головы за один ход. Единственным исключением является только случай, когда игрок выбрасывает 6-6, 4-4 или 3-3 в первый ход. Тогда ему разрешается сходить с головы двумя шашками. * Шашка может ходить только в пункт, не занятый шашками соперника. * Игрок может строить блоки из шести своих шашек (которые невозможно пройти, так как максимальное значение кости - 6). Однако существует одно ограничение: вы можете выстроить такой блок, только если хотя бы одна шашка противников проскочила вперед этого блока. Когда все шашки заведены в т.н. дом, то есть четверть игрового поля, противоположная той, откуда игрок начинал вести свои шашки, их можно начать выбрасывать. Выброс производится так же в соответствии с выпавшими на зарах числами.* - Исключения смотрите в описании по конкретному типу игры.Длинные нарды Начальная позиция Все шашки каждого игрока находятся на одном пункте, который называется голова. Исходное положение шашек и направления игры для каждого цвета показано ниже: Движение шашек Шашки обоих игроков двигаются в одном направлении, против часовой стрелки. Шашка может ходить только в пункт, не занятый шашками соперника. В Длинных нардах бить шашки нельзя. Пункт считается закрытым, даже если он занят только одной шашкой противника. Особенности Кокса нет. Короткие нарды Начальная позиция Исходное положение шашек и направления игры для каждого цвета показано ниже: Движение шашек Шашки противников движутся навстречу друг другу. Противник может выбить своей шашкой одиноко стоящую шашку противника. Такая выбитая шашка выставляется на бар и пока не будет возвращена в игру, другими шашками хозяин ходить не может. Что бы вернуть шашку в игру (зарядить ее), игрок должен выкинуть на зарах число, соответствующее открытому пункту в доме противника (незанятому двумя или более его шашками). НакгаммонПравила Накгаммон нард точно такие же, как и правила Коротких нард, за исключением начальной позиции шашек на доске. Начальная позиция Исходное положение шашек и направления игры для каждого цвета показано ниже: ХачапуриПравила аналогичны длинным нардам. Начальная позиция Исходное положение шашек и направления игры для каждого цвета показано ниже: Особенности С головы можно снимать любое количество шашек. Расчет происходит не за партию, а за разницу выброшенных шашек. Марса нет. Для куба удвоения может быть установлена как геометрическая, так и арифметическая прогрессия (1-2-3-4-5-6). Количество оставшихся у проигравшего игрока шашек умножается на положение куба удвоения и так определяется размер выигрыша/проигрыша. ГипернардыОдна из азартных разновидностей игры в Короткие нарды (backgammon). Правила Гипернард точно такие же, как и правила Коротких нард, за исключением того, что в игре участвуют всего по три шашки с каждой стороны. Безумные нардыОдна из разновидностей игры в Длинные нарды. Правила Безумных нард точно такие же, как и правила Длинных нард, за исключением того, что в игре особую важность приобретают дубли. Если выпадает дубль, то игрок имеет возможность сделать 4 хода в соответствии со значением выпавших костей, плюс продолжает ходить, как будто выпали дубли больше, чем изначально. Это лучше всего показать на примере: допустим, выпал дубль 2х2. В этом случае игрок делает 4 хода по 2, потом продолжает ходить 4 хода по 3, далее 4 хода по 4, 4 хода по 5 и 4 хода по 6. В случае, если игрок не может сделать ход, то противник продолжает последовательность, на которой игрок остановился, а также получает право следующего хода. Второе весомое отличие в том, что игрок выбрасывает шашки из дома только с полей, соответствующих выпавшим зарам, но не имеет право делать ими ход в доме. Например, если игроку выпало 4:3, то он может вывести одну шашку из дома с 4-ой позиции и одну шашку с 3-ей позиции, но не может сходить шашками. Конвенции игры: Конвенция «Куб»: Кроме зар, в коротких используется куб удвоения (даве). Если один из оппонентов чувствует достаточно сильное преимущество, он может перед броском зар на своем ходе предложить удвоить стоимость партии, передвинув к противнику куб удвоения с числом 2 на верхней грани. Если противник согласен с удвоением, он придвигает куб к себе и игра продолжается. Если не согласен, говорит пас, сдаваясь. После принятия куба право удвоения принадлежит тому игроку, который его принял.Ограничение на использование Куба в матчах (Правило Кроуфорда): Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки. (пока не реализовано) Конвенция «Марс»: В конце игры, если проигрывающий игрок не успел выбросить с доски ни одной шашки и нет шашек на баре или в доме противника, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков, сколько стоит к этому моменту на Кубе. Конвенция «Кокс»: В конце игры, если проигрывающий игрок не успел выбросить с доски ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное (3) число очков, сколько стоит к этому моменту на Кубе. Конвенция «Авто-удвоение»: Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта. Конвенция «Бивер»: Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. Конвенция «Правило Якоби»: Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс. (пока не реализовано) Далее... Copyright Alerator Development 2004-2008, Ригаe-mail: alerator@alerator.comТерритория Информационных Технологий, Москваwww.it-territory.ru xxx sharp ar-m205 sony ericsson k790i qtek dhl 88 sharp ar-5415 kiev apartaments rent